Descubren región del cerebro donde se decide cómo y cuándo engañar
Muchas áreas del cerebro lidian con las tareas sociales pero los
científicos de la Universidad Duke identificado una que actúa
específicamente cuando se encuentra un contrincante y se intenta
engañarlo.
Según un artículo que publica la revista Science, las
interacciones sociales causan que el cerebro opere bajo reglas
diferentes y pueden influir en la forma en que se toman las decisiones.
En
años recientes los neurocientíficos cognitivos descubrieron que las
personas rara vez toman decisiones de manera aislada porque son
sensibles a lo que otras personas quieren y esperan.
"Una llamada
telefónica y una conversación rápida con la mamá o con un amigo puede
hacernos pensar dos veces antes de que tomemos una decisión, o puede
darnos el coraje para seguir adelante con un plan", agregó.
Scott
Huettel y sus colegas del Centro Interdisciplinario para Ciencia de
Decisiones en Duke (Carolina del Norte), diseñaron un experimento en el
cual los participantes, que eran personas comunes sin experiencia en el
póquer, jugaban una partida virtual contra un humano o una computadora.
Los
participantes jugaron sus partidas conectados a un aparato de imagen
funcional por resonancia magnética (MRIf) y, mediante algoritmos por
computadora, los investigadores escanearon 55 regiones del cerebro y
pudieron discernir el volumen de información procesado por cada área del
cerebro.
Así encontraron que una sola región cerebral, la
conjunción temporal parietal (CTP), se ocupa de la información
específica acerca de las decisiones tomadas contra otro humano.
Algunos
experimentos demostraron que el estímulo eléctrico de la CTP puede
causar experiencias como "salirse del cuerpo", y que los trastornos
electromagnéticos en esa área afectan la capacidad del individuo para la
toma de decisiones morales.
En algunas partidas del experimento a
los participantes se les dio una "mano" de cartas obviamente débil, y
los investigadores se propusieron determinar si podían observar la forma
en que el jugador ponderaba el engañar a su adversario.
Las
señales del cerebro, captadas por el MRIf, indicaron a los
investigadores si el participante se aprestaba a engañar a su adversario
si se trataba de un humano, y en especial si consideraba que su
adversario era avezado en el póquer.
Pero si el participante jugaba contra una computadora las señales desde la CPT no indicaban las decisiones que tomaría.
El
investigador principal en este estudio, McKell Carter, indicó que la
CPT es un área limítrofe en el cerebro y puede estar en la intersección
donde se junta la información de atención y la información biológica.
Antes
de comenzar la partida los participantes se presentaban y estrechaban
la mano con sus adversarios humanos. En general, según observó Carter,
los participantes prestaban más atención al adversario humano que al
computador, lo cual es coherente con el impulso humano de comportamiento
social.
"Hay diferencias neurales que son fundamentales entre
las decisiones que se toman en un contexto social y uno no social",
indicó Huettel, autor principal del artículo.
"La información
social puede causar que nuestro cerebro juegue con reglas diferentes de
las que usaría en una situación no social", añadió. "Y es importante que
tanto los científicos como quienes son responsables de políticas
comprendan qué es lo que hace que encaremos una situación de manera
social o asocial".
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